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93%满意度 《独孤九剑》情义封测评测报告出炉

本文作者:乌白马角网 2024-09-20 15:06:02
导语:评测信息评测产品:《独孤九剑online》研发公司:金山上水轩运营公司:神雕网络测试时间:6月2日技术封测 8月4日情义封测本次评测版本:8月4日情义封测评测内容:技能、副本、宠物、联赛等全新玩法评测

评测信息

评测产品:《独孤九剑online》

研发公司:金山上水轩

运营公司:神雕网络

测试时间:6月2日技术封测 8月4日情义封测

本次评测版本:8月4日情义封测

评测内容:技能、满意副本、度独宠物、孤剑联赛等全新玩法

评测服务器:神火殿

评测角色:测试007

评测时间:2011年8月17日

总述

《独孤九剑》是情义金山第二代武侠精品力作,力求为玩家打造一个“潮武侠,封测新江湖”的评测全新武侠世界,由国内顶级武侠研发团队金山上水轩历时3年打造而成,报告并由神雕网络代理运营。出炉作为金山首款时尚武侠作品,满意其期待度很高,度独下面,孤剑就让我们共同走进新派武侠《独孤九剑》。情义

游戏介绍

《独孤九剑》首次技术封测于6月2日正式开启,封测此次封测为第二次测试,评测即情义封测。报告此次测试是官方在吸收了大量参与6月2日技术封测玩家意见的基础上所进行的优化和改版,更新的内容囊括了技能、副本、任务引导、画面、联赛等,据官方介绍技能的重新设定、全新的副本设置以及新加入的积分联赛将是测试的核心内容,那么究竟玩法如何,我们共同来体验下。

角色创建

角色创建界面和首次技术封测时有了很大改变,整体画面是重新制作,也许很多玩家还对技术封测时一只大雕引导玩家视线落到角色选择台上记忆犹新,但此次那只大雕没有出现,玩家的视线直接转换到角色选择界面进行角色选择。细心的玩家还会发现,不仅界面及功能性变了,角色的发型及装备预览也有很大变化,整体美观度及表现力得到进一步提升,但目前仍然是只有六个门派可以选择。

游戏初体验

创建好角色后进入游戏进行体验,本次情义封测仍然只是开了一组服务器——神火殿,但玩家在选择新手村时会有多种选择,不同于以往的游戏,《独孤九剑》的新手村是直接设置在三大主城之一的福州城的,福州城的景色还不错,玩家可以在一边欣赏美景的过程中一边做完新手任务。

本次测试的新手引导比技术封测时好了很多,提示更多也更清晰明了,很多不必要的流程也进行了简化,玩家可以很轻松的走完新手阶段并正式进入战斗地图。

在新手引导阶段玩家可以得到包括武器、装备、红蓝药水、坐骑、时装等在内的大部分道具,因此在打怪的过程中还是比较轻松的,唯一的缺陷是包裹的空间仍然很小。右侧是自动寻路及任务界面,玩家无论是打怪还是找NPC都可以通过自动寻路实现,打开地图是金山游戏的一贯风格——tab键,M键也可以用只不过打开的是世界地图,综合以上设定,笔者的感受是,玩起来很轻松但不够刺激也没有节奏感。

等玩家将登记升到10级以后,系统便会引导玩家进行门派的选择,本次封测要比技术封测的时候引导好很多,玩家可以对所有的门派初始技能进行体验并大概判断需要加入哪个门派,而不是技术封测时单纯的根据玩家性格提问进行系统推荐门派。玩家加入门派后会得到一套比较不错的门派套装,如果要求不是很苛刻的话,这套装备足可以供玩家使用到30级,所以还算是比较实用的,穿上这身装备就正式开始大侠之路了。

技能系统

玩家进入门派后就要正式开始学习门派技能了,在这里笔者要抱怨一下,好不容易攒下的经验全用来学技能了,这种用经验学技能的方式笔者个人还是比较痛恨的。

<门派技能>

技能分为基础技能、门派技能以及生活技能,这里重点说一下门派技能和生活技能。门派技能的学习是心法带技能的方式,玩家需要投入经验学习基础心法,然后带动对应心法下的技能成长,心法的学习是有等级限制的,不同等级对应不同的心法,总体而言技能学习的上手程度还是很简单的。学会门派技能之后,玩家可以选择系统提供的两种武器中的一种,这一点做的还是比较人性化的,但笔者选的是少林,两种武器分别是枪和刀,这一点笔者难以理解,为什么没有棍呢?

此次技能的重新设定还是很有特色的,不但数值方面更加具有门派特色,作用也更加明了清晰,技术封测时笔者清楚的记得基本上就是快捷键一溜按下去然后等冷却,此次改本,笔者则能清楚的知道应该先出哪个,然后再辅助哪个,伤害效果也更加明显直观,对团队配合有很大的作用。

<生活技能>

生活技能相对而言则比较复杂,分为很多种类,每个种类又细分很多具体类别,每个类别又有很多品质等级的划分,笔者认为有些过度繁琐,而制作过程也很纠结,很多材料比较难收集,收集方式也比较单一,虽然引导很到位,但仍然缺乏乐趣。不过比较有趣的一点是,有些食物及药水是随机制作的,运气好的可能一次就能制作出想要的东西,而运气不好的则有可能制作几十次也未必能得到想要的东西。

宠物系统

<宠物捕捉>

《独孤九剑》的宠物系统十分强大,在笔者看来宠物的玩法以及可研究性甚至超过了角色本身,宠物甚至有专门的捕捉地图以及活动副本。如果玩家打开世界地图的话会发下右下角海上有一个灵兽岛,这个灵兽岛就是灵兽的捕捉地,从低级到高级灵兽遍布全岛,这样的设定极大的方便了玩家。

<宠物种类>

灵兽的种类有很多,而且每个灵兽还有众多不同的养成方式,灵兽本身也是有性格区分的,性格不同,则发挥的能力不同。而最终影响灵兽能力的是资质属性,灵兽的资质和成长能力不同,后期的发展差别将会十分明显,资质和成长度高的灵兽后期会很厉害。

<宠物进化及变异>

灵兽最重要的玩法就是技能和进化,我们先来谈谈技能,灵兽的技能可以通过灵兽管理员购买或者是参与灵兽岛副本获得,一个宠物最多可学会十余种技能,不过技能的学习难度很大,每次技能的学习都有很大几率覆盖已学技能,越到后面这种情况会越明显,笔者认为这种设定过于繁琐,导致很多玩家直接放弃了宠物技能。

另外一方面我们要说一下进化,这个功能算是宠物系统的核心设定了,每个宠物原始形态基本相同,但经过进化后则千变万化,没有固定的进化轨迹,全部都是随机的,有可能会飞的最后不会飞了,不会飞的最后飞的很嚣张,而且在进化过程中还有可能引发变异,这里面要讲究一个血统的问题,血统越纯正则进化或者繁殖得到的宠物变异的几率就越高,理所当然,变异的宠物十分强大,进化后更是离谱,笔者十分喜欢研究宠物,总体而言,宠物系统还是非常讲究的。

任务副本

《独孤九剑》中任务非常多,在笔者看来即使是满级了也不可能做得完,这种设定有缺点也有优点,要看各位玩家的爱好,反正又不是必须做,这里笔者就不做点评了。我们重点来研究下它的副本系统,游戏中副本系统从功能性上讲其实就分为几类,一类是给装备的,一类是给经验的,一类是给宠物的,一类是给技能的。

给笔者印象最深的皇陵破关副本、决战光明顶、万兽山庄以及守护龙脉副本,这些副本在技术封测的基础上做了很大的更改和完善,总体来说,有很大的改进。副本的形式以及对玩家团队配合的要求大大提高,副本的难度也有所提升,但产出却依然很少,笔者进过几次副本后计算得失,发现花费的游戏币要远远多于收获,这种设定明显不合理。

联赛系统

积分联赛可以说是本次测试的最大亮点所在,那么究竟这个被官方说成是“天神下凡”般的副本是否是真的很有料呢?我们共同来分析一下。

只要玩家的等级超过20级就可以参加积分联赛,通过完成任务获得竞技阅历,竞技阅历可以用来购买强化符等商城道具。联赛本身玩法其实一般,就是报名后自动匹配同等量级的玩家然后传送到副本中进行PK,玩法并没有太多的新意,但它的形式很吸引人,以周为单位进行积分排名,最后发放周赛奖励,这种方式使得单纯的PK变成有期待度的连续比赛,具有一定的吸引力。

总结

《独孤九剑》作为金山第二代武侠作品,确实有很多新颖之处,比如宠物系统、时装系统以及其他各种现代风格的设定等,玩法上面也是独树一格,很多玩法很有新意,玩起来也很轻松,但却从根本上脱离了金山剑侠系列的核心精髓,没有太多的厚重感和节奏感,但贵在是金山研发,产品质量还是很高的,音效和画面在武侠作品中绝对属于前列,总体而言,该作是一款中庸但略有新意的作品,值得所有武侠玩家进去尝试一下金山新武侠的感觉,但要想和《九阴正经》、《笑傲江湖》之类的武侠大作来比,还是缺乏一部分武侠精髓在内,希望正式商业化运营后能有大的改观。

 

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